indienova.com/groups/post/100192
发起:斯凯 我们是个3人的项目组,计划做一款二次元的太阁立志传+三国群英传。……,月薪10k起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费 Steamer: 图片挂了,B 站的不能外放
indienova.com/steam/game/768750
第一个解决所有谜题的玩家可!……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?
indienova.com/steam/game/488730
可单人游戏也可和其他玩家联机一起在刹那间做决定、躲子弹、使用武器和技能制造最令人叹为观止的暴力画面。……《God's Trigger - OMG版》内含:《God's Trigger》 (显然不能少了它)70……可单人游戏也可与好友组队,用丰富多彩的武器、特殊技能和近战手段冲破房门并瞬间消灭敌人,制造鲜血与爆炸的华丽表演
indienova.com/steam/game/885090
由于技术错误,我们的英雄得到的评分甚至低于零:-0.01。……现在您甚至不能购买食物或支付治疗费用
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线,还不能和场景当中的其他的东西发生碰撞……官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影
indienova.com/u/homemade/blogread/3774
在这里简单的总结一下,因为时间不是很多,所以目前游戏的内容非常不完善,在未来1-2年内,看来都得做这款游戏了……,就像0.18与0.19的关系一样,而这次的0.191纯属是增加了一个七夕节活动以及一些其它的优化,不能算是太大的更新……因为游戏目前还不能玩太久,我们需要慢慢打磨
indienova.com/u/teapoly/blogread/11366
为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……想要给玩家一定的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制。……不知道能不能把UI处理成上班玩也看不出来的样子
indienova.com/steam/game/841210
幻世激战这款游戏是在2014年由个人开始开发的,2016年开始做测试,当时测试完善了26个角色,开放了……年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线……因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了,所以团队里面一些人选择放弃这个项目,而我们又不能实现全职开发
版本:Early Access
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